После того, как наши участники научились создавать эскиз модели, а затем детализировать ее с помощью программы 3ds max, пришло время приступить к самому интересному и долгожданному моменту, а именно – подготовке 3D-модели к импорту в игровой движок Unreal engine. В ходе мастер-классов ребята познакомились с тем, как оптимизировать 3D-модель для её успешного переноса в игровой движок, в том числе используя методы уменьшения количества полигонов 3D-модели.